ポケモンチャンピオンズ、とてもよい

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筆者の世代は初代ポケモンがドストライクです。もちろん筆者も小学生の頃に初代(赤緑)、2世代(金銀)からプレイしていますし、その後も気が付けば最新の第9世代(SV)まで新作が出るたびにプレイし続けています。

今日はそんなポケモンのバトル特化バージョン「ポケモンチャンピオンズ」がリリースされたので、早速プレイしてみた感想なんかを語っていこうと思います。

ポケモンはざっくり遊び方が2種類ある

その前にポケモンとはどんな遊び方をするゲームなのか、を簡単に説明しようかなと思います。
大きく分類するとこんな感じになるでしょう。

  • RPGとして楽しむ
  • バトルを楽しむ

RPGとして楽しむ

まずはこちらから行きましょう。ポケモンには各世代ごとにストーリーが存在し、大体の場合は「なんらかの悪の組織があって、その悪の組織をポケモンと一緒にやっつける」みたいな感じです。ストーリーに関してはドラクエ、FFなんかの本格RPGのような重厚感はないですが、好きなポケモンとストーリーを進められる楽しさは巨大IPであるポケモンならではだと思います。もっとも、最近は初見でストーリーをクリアするまでの時間が30時間くらいかかったりするので、だんだんとストーリーにも力を入れていっているのかなという気はしています。

長いIPなのでどうしても「ポケモンと言えばバトル!」みたいな印象があるのも事実なので、このあたりを払拭してプレイ人口を増やすのが狙いなのでしょう。知らんけど。

バトルを楽しむ

ポケモンにはエンドコンテンツ?的な役割としてインターネット対戦ができる機能があります。ここにはガチ勢が多く存在しており、一部では「ストーリーはチュートリアル」とか言われているくらい、ポケモンの核となっているコンテンツになっています。

ポケモンには個体値や努力値、性格補正などのステータスが存在し、それに加えて特性や持ち物なんかの装備品みたいな要素、そして覚える技と多種多様なカスタマイズポイントが用意されているので、とても奥が深いんですよね。

ただこの奥の深さが同時に面倒くささにもつながっており、初見殺しになっている印象もありました。覚えることが多すぎるし、ステータスの調整は作業ゲーすぎる。。筆者も自転車漕いだり、ケンタロスでくるくるしたり、謎に同じポケモンを何回も倒したりしてましたが、こんなのはどう考えても相当なモチベーションがないとできませんww

一部の人はめっちゃ楽しんでるけど、ほとんどの人はやっていないのが、バトルというコンテンツですね。

ポケモンチャンピオンズはどんなゲームなのか

とりあえずポケモンの説明を終えたところで、ここからはポケモンチャンピオンズはどんなゲームなのかを紹介していこうと思います。

ポケモンバトルを楽しむことに特化したゲーム

ポケモンのRPG、というかストーリー要素を排除し、ポケモンバトルに特化して作られているのがポケモンチャンピオンズというゲームになります。この時点でストーリー勢は手を出しづらい感じではありますが、今作はストーリー勢でも手を出しやすいよう様々な調整が行われています。

遊びやすさを意識した調整

一番分かりやすいのが、個体値の廃止ですね。個体値はポケモンを捕まえた時にランダムで決まるもののため、理想のポケモンにするには何匹も同じポケモンを捕まえて、自分の理想の個体値を「厳選」する必要がありました。近年ではこの個体値も後から調整できるようになっていましたが、それでもかなり面倒くさいというのが一般論でした。本作はこれがなくなったことにより、ポケモンを育成する時間も短くなったし、個体値を考えなくてよくなるのでかなりシンプルになっています。

そして、努力値や性格の変更もかなり簡単にできるようになりました。VPというゲーム内通貨を少し消費すれば、どちらも簡単に変更が可能になっています。しかも、変更画面も直感的なUIになっています。ポケモンバトルが上手い人の調整を簡単にマネすることができるので「とりあえず同じ構成で用意してバトルしてみよう」という最初の1歩がかなり踏み出しやすくなりました。

上記は一例ですが、かなり遊びやすさに気をつかって作られたゲームとなっています。

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努力値、性格、技が一つの画面で設定できて便利
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努力値は直感的にいじれる感じになった
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技の選択も簡単、技マシンは不要

課金要素があるけど、無課金でも遊べるようになっている

課金要素があるゲームは「課金額によって強さが決まる」ことが多いですが、ポケモンチャンピオンズは課金したところで強くなれないゲームです。じゃあ課金すると何があるの?というと

  • ポケモンのゲット、育成がちょっと早くなる
  • 課金限定の見た目要素がる(着せ替え要素)

のようなポケモンの本質的な強さとは関係ない部分になります。課金したらポケモンのステータスが上がるようなことは起こりません。

つまり、課金によって差が出る部分はあまりなく、無課金でも全然遊べるようになっている訳です。ここはどちらかというと初心者よりも経験者に考慮された調整な気がしますね。

ポケモンのゲットはソシャゲっぽくチケット消費→ランダムとなっており、ここを快適にしたいのであれば課金もありかなと思っています。課金したくない場合は過去作からポケモンを連れてくることができるので、そっちがおすすめですね。

ポケモンバトル経験者の感想

筆者が一番バトルをやりこんでいたのは10年以上も前の話で、社会人になってからは「ほんの少しやってみるけど、だんだん勝てなくなってきて。。もう無理!」みたいな感じでバトルを避けていました。今となっては完全にストーリー勢です。ガチると準備に時間がかかり過ぎるので、めっちゃ社会人との相性が悪いんですよねww

しかし、本作であればバトルの準備にかかる時間が大幅に削減できますし、欲しいポケモンがガチャで引けてない場合は過去作からポケモンを引っ張ってくることもできます。これなら平日でも少しづつ遊べますね!

という訳で筆者もリリース日から毎日1時間くらいはプレイしてます。上位帯に行くにつれてだんだん勝てなくなってきましたが、それでも楽しくプレイできているのは本作の手軽さがあるからでしょう。めっちゃテンポいいよ本当に。

いまんとことてもよい

今は「メガシンカ」採用ルール。筆者が昔よく遊んでた時代のルールというのも相まって、いまのところめっちゃ楽しくプレイできています!こっから「ダイマックス」とか「テラスタル」なんかのルールも登場すると思うので、かなり長くプレイできるのではと思います。個人的にテラスタルが苦手なので、そこになったらプレイ頻度は減るかも。。まあルールが複雑になりがちなのがテラスタルなので、恐らく新規ユーザーをしっかり取り込んだ後に採用されるような気もしています。当分テラスタルはこないだろうきっと。

最後に

みんなポケモンうますぎて草ァ!

書いた人

やまぐろ

やまぐろ

業務アプリケーション開発、エンドユーザ向け機能などの開発に携わっている文系(経営学)卒エンジニア。 ブログでは読書記録を残したり、ガジェットのレビューをしたり、エンジニアっぽくプログラムの話や業界の話をしたりしています。 他にも個人開発者として、自作ツール、自作WEBサービスを公開中です。